Problem-Thinking
关于曲线优化以及运动避障
曲线拟合及避障
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待解决问题
- [] 不碰到障碍前提下进行曲线拟合
- [] 实时躲避障碍,重新生成路径 note:上述障碍概念不同,前者是静态物障碍,寻路之前就已经存在于地图之中;后者是机器运动时遇到的障碍,之前未存在于地图中。
问题评级
问题一:
如何进行曲线优化,关乎到机器运动的“智能”问题,相对而言较避障会更加困难,因为避障是在静态路径和曲线优化上的迭代和优化
现有的路线分析:
原地旋转 直线路径 圆弧 贝塞尔曲线 “停止”指令
现有条件分析:
缓冲区已建立
考虑:
- 之前的路径是否需要改动(主要是直线路径)
- 曲线不可走时如何处理
问题Solve
参考下一篇”Cubic Spline curves”